Este é um jogo muito simples que pode ser jogado com qualquer número de jogadores. Os jogos são muito rápidos e podem terminar em apenas nove dardos.
O objeto de shove ha'penny regra de dardo
O objetivo do jogo é ser o primeiro a fechar todos os números de 1 a 9.
A pontuação do shove ha'penny dart rule
Cada jogador lança um dardo no alvo, o mais próximo do alvo vai primeiro.
Os nomes dos jogadores são escritos em ordem de lançamento na parte superior do placar. Os números de 1 a 9 são escritos verticalmente no tabuleiro. Linhas verticais podem ser desenhadas para dividir o tabuleiro em colunas para cada jogador.
O Jogo de ... regra de dardo de hapenny
Os jogadores tentam "fechar" cada número de 1 a 9. Para fechar um número, você deve atingir 3 de cada número em qualquer combinação. O anel externo fino conta como dois e é chamado de duplo. O anel interno fino conta como três e é chamado de triplo.
A pontuação é representada da seguinte maneira: uma pontuação de um é mostrada com uma barra ("/"), uma pontuação de dois é mostrada com um X e uma pontuação de três é mostrada com um círculo ("O") para representar o número como fechado.
Os números podem ser fechados em qualquer ordem e qualquer um dos números de destino pode ser pontuado a qualquer momento. Por exemplo, um jogador pode optar por lançar um dardo em 1, um dardo em 2 e um dardo em 7, em vez de tentar por três em um número.
A única pegada deste jogo é que se você jogar mais que três de um número, quaisquer dardos extras que você jogar devem ser dados ao seu oponente. Por exemplo, com o seu primeiro dardo você acerta um único 1, seu segundo dardo é um único 1 e seu terceiro dardo é um triplo 1. Você marcou agora um total de cinco 1s. Você pega três deles para fechar, mas os outros dois devem ser dados ao seu oponente.
Em um jogo com vários jogadores (mais de dois), há três variações sobre quem dar os pontos. A primeira é dar os pontos para o próximo jogador na ordem de lançamento. A segunda é dar os pontos para o jogador que mais precisa desses pontos em particular. A terceira é permitir que o atirador dos pontos extras escolha qual jogador irá recebê-los. O método de distribuição dos pontos extras deve ser acordado no início do jogo e será o método usado durante todo o jogo.
A única vez que os pontos extras não vão para outro jogador é quando os pontos extras significam que o jogador ganhará o jogo recebendo esses pontos. O vencedor do jogo deve lançar o dardo vencedor. Um jogo poderia ser ganho com todos os pontos, exceto um dado a um jogador e aquele jogador apenas atingindo o ponto de ganhar o jogo.
Estratégia do shove ha'penny regra de dardo
Se você tiver a escolha de quem dar os pontos, tenha muito cuidado com quem escolher dar pontos. Se alguém estiver realmente tendo problemas com um número, talvez seja melhor dar os pontos para outra pessoa e deixar o jogador com problemas continuar tendo problemas.